.NET的開發效能提示中,有一條原則是"不要把try...catch當成正常流程"。今天在修改前人程式時,看到一個挺經典的真實案例,跟大家分享一下。

   1:  static void avoidTryCatchDemo(string file)
   2:  {
   3:      StreamReader sr = 
   4:          new StreamReader(file);
   5:      System.Diagnostics.Stopwatch sw = 
   6:          new System.Diagnostics.Stopwatch();
   7:      sw.Start();
   8:      string line = "";
   9:      while ((line = sr.ReadLine()) != null)
  10:      {
  11:          string[] p = line.Split(';');
  12:          //...略...
  13:          try
  14:          {
  15:              dt = (MyNamespace.DataType)Enum.Parse(
  16:                  typeof(MyNamespace.DataType),
  17:                  p[4]);
  18:          }
  19:          catch
  20:          {
  21:          }
  22:          //...略...
  23:      }
  24:      sw.Stop();
  25:      sr.Close();
  26:      Console.WriteLine(
  27:          string.Format("Load {0} in {1:#,##0}ms", 
  28:          file, sw.ElapsedMilliseconds)
  29:          );
  30:  }

我先是發現程式每次啟動的時間都長達數十秒到一分鐘,忍耐了一陣子,最近終於有空檔,就鑽進去看個究竟,找看看有無可調整之處。我抓這個問題的做法是在用VS 2005的Debug模式啟動程式,在啟動等待期間幾次按下中斷,統計一下程式都停在哪裡,應該就是主要耗時的地方。試了幾次,程式都停在第15列,仔細一看,唷! try...catch,該不會是這裡造成效能狂降? 於是我將Code改成:

        try
        {
            dt = (MyNamespace.DataType)Enum.Parse(
                typeof(MyNamespace.DollarType),
                p[4]);
        }
        catch
        {
            Console.WriteLine("Damn! I's wasting time!");
        }

理論上,只要進入catch block,就意味著已經付出昂貴的效能代價。我還加上了Stopwatch(先前有介紹過)來計算耗用時間,切記,建立衡量基準是所有效能調校工作的第一步,也是要享受成就感不可或缺的關鍵步驟。

先跑了一次,Wow... Console印出一大堆程式為了浪費時間的懺悔,然後計時數據是

Load FileSYS in 79ms
Load FileE in 14,766ms
Load FileA in 2,907ms
Load FileB in 1,609ms
Load FileC in 2,708ms
Load FileD in 3,121ms

進一步追查,因為資料不嚴謹,有很多p[4]是空字串而轉換失敗。依照效能法則,我應該要避開可預防的Exception,於是把程式改成:

        try
        {
            if (p[4].Length>0)
                dt = (MyNamespace.DataType)Enum.Parse(
                typeof(MyNamespace.DollarType),
                p[4]);
        }
        catch
        {
            Console.WriteLine("Damn! I's wasting time!");
        }

再跑一次,改過之後的效能數字:

Load FileSYS in 74ms
Load FileE in 5,514ms
Load FileA in 22ms
Load FileB in 12ms
Load FileC in 23ms
Load FileD in 25ms

不多不多,不過差了100倍而已!

由以上的實例,提醒大家,不要把try...catch視為合理的流程,每次進入catch Block都要想成我們是在打破玻璃,拉下拉捍讓疾駛中的捷運電車停下來,沒事亂拉一通,就等著接罰單吧!


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